Základy modelovania v Blender(i) pre začínajúcich vývojárov
Premýšľal si niekedy nad tým, ako vznikajú všetky tie pekné, nablýskané zbrane, postavy a truhlice v hrách ako Fortnite či Roblox? Môže ich vytvoriť hocikto? Je to...
Unreal Engine
Špecializujeme sa na verzie 5.6+ a 4.27, s ktorými sme pracovali na VR tituloch, RPG hrách, real-time stratégiách, top-down adventúrach aj interaktívnych webových aplikáciách. Tvoríme prototypy, herné mechaniky aj vizuálne scény – vrátane hier z game jamov.
Experimentujeme, prototypujeme a animujeme – od game jamových hier cez prácu s UI elementmi, krajinou (landscape) až po animácie. V Unity si radi skúšame nové veci a experimentujeme.
Od základného modelovania cez hard surface techniky, booleanovanie, NLA animácie, UV unwrapping, exporty do herných enginov, grease pencil, až po geometry nodes. Robíme takmer všetko – Blender je pre našeho Autodeskového grafika oddych.
a VTubering
Čo začalo ako zábava počas pandémie, prerástlo do dlhodobého hobby. Od modelov vo VRoid Studio, cez Blender úpravy, ARKit v Unity, až po Warudo – vtubering poznáme zvnútra. Dnes sa k nemu vraciame len občas, no vždy s rovnakým nadšením. (Veď kto by nemiloval, keď sa animovaná postavička hýbe rovnako ako Vy?)
Premýšľal si niekedy nad tým, ako vznikajú všetky tie pekné, nablýskané zbrane, postavy a truhlice v hrách ako Fortnite či Roblox? Môže ich vytvoriť hocikto? Je to...
Momentálne fungujeme ako dvaja aktívny členovia.
Ktokoľvek, kto má chuť sa učiť, tvoriť alebo pomáhať. Nezáleží na veku, skúsenostiach ani tom, či sa plánuješ tvorbe hier venovať profesionálne. Stačí nadšenie, trocha zvedavosti a odvahu napísať nám správu.
Najjednoduchšie je napísať nám na info@codexpedia.sk alebo cez náš kontaktný formulár na webe. Ozveme sa čo najskôr, čestné skautské!
Najviac používame Unreal Engine (4.27 a 5.6+), ale skúsenosti máme aj s Unity a Godotom. Každý engine má svoje výhody, vyberáme ich podľa potrieb projektu.
Obaja sme absolvovali štúdium Teórie digitálnych hier na Univerzite Cyrila a Metoda – Arvantus s titulom magistra (a ambíciou pokračovať na doktorát), Zaranixar ako bakalár, ktorý aktuálne externe dokončuje magisterské štúdium. Máme za sebou viac než 5 rokov praxe vo vývoji digitálnych hier, z toho 3 roky profesionálne. S tvorbou 3D modelov a grafiky máme 1 rok profesionálnej praxe.
Tento web používa súbory cookies. Používaním tejto stránky súhlasíte so Zásadami ochrany osobných údajov a Podmienkami používania.