Základy modelovania v Blender(i) pre začínajúcich vývojárov
Premýšľal si niekedy nad tým, ako vznikajú všetky tie pekné, nablýskané zbrane, postavy a truhlice v hrách ako Fortnite či Roblox? Môže ich vytvoriť hocikto? Je to ťažké? Odpoveď znie – áno, vie to spraviť úplne každý a nestojí to ani cent. Budeš avšak potrebovať veľa trpezlivosti! Všetky tieto veci začínajú ako nápad, z ktorého sa s pomocou programu vytvorí 3D model. A my na to budeme používať softvér menom Blender.
Table Of Content

3D model je predmet, vytvorený s pomocou počítača ktorý ako názov napovedá – má nejakú výšku, šírku a dĺžku. Tvorba modelov je ako sochárstvo, či tvorba s hlinou, s tým rozdielom, že namiesto rúk používaš klávesnicu s myšou a softvér. Pre mladého vývojára (alebo jeho rodiča) ktorý chce začať tvoriť vlastné hry, je vedieť ako sa tieto objekty vytvárajú jedným z prvých krokov k tomu aby si vedel vytvoriť všetko čo v hre potrebuje. A zdarma!
Je to trochu ako hranie sa s digitálnymi LEGO kockami, kúsok po kúsku si vytvárať niečo zložité z jednoduchých častí. Znie to super, nie?
Ale čo k tomu potrebujeme? Sofvér na tvorbu v 3D, samozrejme!
Blender je jedným z najpopulárnejších nástrojov na túto prácu. Je to open-source a bezplatný sofvér ktorý je dostatočne priateľský pre začiatočníkov aj napriek tomu že je nabitý funkciami. To že je open-source znamená, že si ho môžeš stiahnuť bez zaplatenia jediného centu a do jeho vývoja prispievajú ľudia z celého sveta. Funguje na Windows, Mac aj Linux – takže ho vieš spustiť prakticky na každom počítači.
Pre rodičov
Blender je nástroj ktorý je úplne zdarma, je široko používaný (vyučuje sa dokonca aj na vysokých školách) a je to jeden z fantastických nástrojov pre kreatívne deti ktoré by chceli začať tvoriť svoje hry. Učenie sa 3D rozvíja zručnosti, ktoré sa jedného dňa môžu premeniť na kariéru – 3D umelci sú žiadaní v hrách, filmoch a ďalších odvetviach ako napríklad v architektúre či marketingu.
Je to obľúbený softvér na vytváranie low-poly modelov, čo sú modely zložené z malého počtu polygónov (o tých si povieme neskôr), avšak dovoľuje nám vytvárať aj mid-poly a s dostatočne silným počítačom dokonca aj high-poly modely. Vieme v ňom robiť všetko to, čo potrebujeme na tvorbu hier – modelovať, textúrovať, hrať sa s osvetlením či tvoriť animácie a točiť videá. Mnohí vývojári hier používajú Blender okrem vytvárania modelov aj na vytváranie ich vizualizácií, čo voláme „renderovanie“ – to sú tie pekné obrázky ktoré vidíš napríklad v hernom obchode, ktoré ťa presviedčajú o tom že si tú zbraň fakt chceš kúpiť. Vedel si o tom, že v Blenderi dokonca vytvorili celý animovaný film a niekoľko videohier? Je to vážne cool!
Prečo je to všetko pre nás dôležité? Low-poly modely sú ideálne pre hry, pretože sú pre počítače a mobilné zariadenia jednoduchšie na spracovanie, takže hra beží plynule aj keď je ich na obrazovke veľmi, veľmi veľa. To že si vieme vytvoriť všetko v jednom programe zase znamená, že nám stačí menej miesta na počítači a stačí sa naučiť prácu s jedným programom namiesto troch, piatich či dokonca desiatich. Ak teda snívaš o vytvorení vlastnej hry alebo sa chceš naučiť iba niečo nové, Blender môže byť pre teba ideálnym ihriskom.
Ďalšou vecou, ktorá robí Blender skvelým nástrojom pre začiatočníkov, je jeho komunita. Vzhľadom na jeho popularitu, existuje množstvo tutoriálov, fórových príspevkov a videí. Dokonca aj v slovenčine! Ak teda nevieš ako niečo spraviť, pravdepodobne na tvoj istý problém už narazil aj niekto iný – a možno sa riešením problému už aj stihol pochváliť aj na sociálnych sieťach.
Od slávneho tutoriálu od Blender Guru s názvom “Donut” (ktorú odporúčam ako vhodnú pre začiatočníkov ktorí rozumejú angličtine), je nespočetné množstvo tvorcov na YouTube ktorí sa venujú vzdelávaniu v tomto programe: CGCookie, CGBoost, Creative Shrimp a iní.
Začíname: stiahnutie a nainštalovanie softvéru Blender
Dobrá správa, stiahnutie a inštalovanie Blenderu je veľmi jednoduché! Ako prvé, potrebujeme navštíviť oficiálnu stránku Blender.org a stiahnuť si najnovšiu verziu zo sekcie “na stiahnutie” (alebo po anglicky “download”). V čase písania tohto článku je k dispozícií verzia Blender 4.x (kde x reprezentuje druhú číslicu, napr. 4.5, 4.7 a pod.) ale na naučenie základov stačí akákoľvek verzia, môže byť pokojne aj novšia.

Pozor! Skontroluj či stránka na ktorej si je https://blender.org pred tým, než si program stiahneš. Ostatné stránky nemusia byť bezpečné. Antivírus by tvoj počítač mal chrániť pred najhorším z toho čo sa vyskytuje na internete – avšak, nie všetci ho používame, že?
Po stiahnutí v zložke Stiahnuté (alebo “Downloads”) nájdi súbor ktorí si si práve stiahol a spusti ho. Inštalačný program ťa prevedie všetkými krokmi – stačí niekoľkokrát kliknúť na tlačítko “Ďalej” a o pár minút ho budeš mať pripravený na použitie v tvojom počítači. V systéme Windows sa po dokončení inštalácie na ploche zjaví pekná ikona so skratkou Blender. V systéme Mac stačí program pretiahnuť do priečinka Aplikácie. Žiadne licenčné kľúče, registrácia pred spustením ani nič podobné – a dokonca si Blender vieme nainštalovať aj na kľúč a nosiť zo sebou, keby chceme!
Pre rodičov
Blender nie je veľmi náročný program, najmä na jednoduché projekty, ale na zobrazenie 3D grafiky potrebuje grafickú kartu vášho počítača (najlepšie takú ktorá nie je integrovaná). Čo to znamená? Ak máte relatívne moderný počítač (zakúpený v posledných 7-5 rokoch), Blender bude fungovať bez problémov. Čím lepšia grafická karta a čím viac RAM na počítači máte, tým plynulejšie bude fungovať pri väčších scénach/projektoch. Ak sa naopak program bude správať pomaly alebo sa nespustí vôbec, môže to znamenať, že Váš počítač nespĺňa minimálne požiadavky.
Nezáleží na tom či máš k dispozícií laptop alebo stolný počítač, no určite sa ti pri práci bude hodiť počítačová myš s kolečkom! Môžeš používať aj touchpad, ale ak plánuješ tvoriť hry dlhodobo tak pre tvoju ruku (a psychické zdravie) bude vhodnejšie investovať do poriadnych periférií.
Prvé spustenie a rozhranie softvéru Blender
Po tom čo program prvý krát otvoríme, vyskočí na nás veľké okno ktoré sa nás pýta na to, ako vlastne softvér chceme ovládať. Na prvý pohľad to môže pôsobiť zložito, ale je to celé omnoho jednoduchšie než sa zdá. Ak toto okno náhodou zavrieš bez rozmýšľania, nemusíš sa báť: ku všetkým týmto nastaveniam sa dá dostať aj neskôr a ukážeme si, ako.

V rámci štartovacej obrazovky sa nás softvér pýta, aký jazyk (alebo anglicky “language”) chceme použiť. K dispozícií máme Slovenčinu, Češtinu a množstvo iných jazykov. Po vybraní selekcie sa Blender automaticky prepne do zvoleného jazyka, bez potreby reštartu. No nie je to pohodlné?
Druhá položka na ktorú sa nás pýta je motív: niektorí ľudia preferujú svetlí (ťahá menej oči) no ja som osobne zastánca tmavého motívu. Je to samozrejme na vlastnej preferencií. Nasleduje ovládacia schéma – ak si pred tým skúšal modelovať v programoch ako je 3DsMax či iné, môžeš použiť schému ktorá je podobná týmto programom, no ak si začiatočník tak odporúčam toto nastavenie nechať tak ako je.
Výber myšou taktiež odporúčam ponechať pôvodne (samozrejme, všetky tieto veci vieme neskôr meniť a prispôsobovať naším potrebám) a ako akciu medzerníku miesto “Prehrať” (animáciu) zmeň na “Vyhľadaj”. Všetky nástroje a funkcie v Blenderi majú svoj názov, vyhľadávanie podľa mena je teda rýchlejšie než manuálne hľadanie v rámci kategórie.
Nezabudni dole kliknúť na tlačítko “uložiť nové predvoľby” a sme pripravení pracovať!
Avšak, ak si si náhodou toto okno zavrel predčasne, predvoľby si nastavíš v hornej lište s názvom úpravy, predvoľby (na samom spodku zoznamu) a následne hľadaj sekciu “priradenie kláves”.

Po tom čo sme potvrdili predvoľby, sme sa ocitli v hlavnej pracovnej oblasti (takzvaný “layout”) a víta nás štandardná kocka s rozmermi 2m na 2m uprostred šedej mriežky, ktorú kríži červená čiara (osa X) a zelená čiara (osa Y). Okolo kocky máme po oboch stranách lišty – vyzerá to trochu ako kokpit z videohry s množstvom tlačidiel, ale nemusíš sa báť. Poďme sa na ne pozrieť bližšie!

- Zobrazenie: veľké centrálne okno v ktorom sa nachádza šedá kocka je 3D zobrazenie. Tu sa deje všetko dôležité – tu budeš zobrazovať, upravovať a najmä vytvárať svoje 3D modely. Môžeš si to predstaviť tak trochu ako virtuálny stôl, ktorý má neobmedzenú výšku, šírku a dĺžku. Svoj model si vieš pozrieť z hociakého uhla a hociakej vzialenosti.
- Panel nástrojov (tlačidlo T): na ľavej strane vidíš panel s ikonami (napr. nástroj na presúvanie, otáčanie atď.). Ak má ikona na boku malú šedú značku, tak sú v nej schované ďalšie pod-nástroje. Tie si zobrazíš tak, že nad ikonou podržíš (stlačené) tlačítko myši. Ako začiatočník nemusíš používať a ani rozumieť všetkým ikonám – avšak keď na ne namieriš myšou a chvíľu ju tam necháš, zobrazí sa ti názov nástroja aj jeho stručný popis. Napríklad prvé tlačidlo z hora sa volá “Vybrať poľom” s popisom “vyberie položku použitím výberu poľom”.
- Horná lišta a ponuky: Na vrchu softvéru sa nachádza ponuka (súbor, upraviť, prekreslenie, okno, pomoc) a vedľa nej je rad kariet pre rôzne pracovné priestory (štandardný layout, modelovanie, a pod.). Karta na ktorej sme sa ocitli je predvolená a vieme v nej robiť väčšinu vecí. Používateľské rozhranie sa môže mierne líšiť podľa veľkosti tvojho monitora a v závislosti od verzie softvéru, ale základná myšlienka je rovnaká.
- Bočná lišta (tlačidlo N): Na pravej strane sa nachádza malá šedá šípka ktorá po kliknutí, alebo stlačení tlačidla N) sa otvorí s položkou “transformácia”. Hovorí nám o polohe predmetu ktorý máme zvolený v priestore, jeho rotáciu v stupňoch, či má pozmenenú mierku a jeho rozmery. Blender je schopný konvertovať hodnoty: ak mu povieš že chceš pohnúť predmet o 10cm na ose X, tak si to prevedie naspäť do metrov (0.1m) po tom čo predmet presunie.
Blender pozná matematiku, aj tú zložitú! Napríklad, ak chceme presunúť predmet o 25,5cm sedem krát po ose Y, tak vieme mu napísať 25.5*7cm (treba dávať pozor na to či dávame bodku na desatinné číslo) a softvér si po vyrátaní objekt posunie o 1785cm, alebo 1,785m!
Blender: Pohyb v 3D priestore
Dobre, mám všetko nastavené, ale ako sa viem pohybovať okolo kocky? Čo ak som niečo klikol a už som ju stratil úplne? Musím začať odznova? Dobrá správa je že nie, v Blenderi sa vieme pohybovať niekoľkými spôsobmi a dokonca vieme nechať softvér aby našiel to, čo sme niekde “stratili”. Je to vlastne podobné ako ovládanie kamery vo videohre.
Niekoľko základných ovládacích prvkov ktoré musíme ovládať:
- Otočenie pohľadom: kliknutím a ťahaním stredného tlačidla myši nám dovoľuje sa otáčať. Je to ako keby sme sa celým telom točili okolo objektu, alebo inými slovami, orbitujeme okolo neho.
- Približovanie: Pomocou kolieska myši vieme priblížiť alebo oddialiť zobrazenie. Vieme sa priblížiť až tak blízko že objekt pred nami zmizne, alebo tak ďaleko že ho prestaneme vidieť. Ak sa úplne stratíme, stačí nám stlačiť tlačidlo HOME na klávesnici a vrátime sa na pozíciu 0, 0 a 0.
- Posun: Keď podržíš SHIFT + stredné tlačidlo myši a potiahneš, posunieš sa vo virtuálnom priestore. Môžeme ísť doprava, doľava, hore aj dole bez toho aby sme sa pri tom otáčali. Ak sa stratíš, tlačidlo HOME ťa opäť vráti na pozíciu 0, 0 a 0.
Nemám k dispozícií myš, čo teraz?
Ak nemáš myš so stredným tlačidlom (alebo používaš laptop bez myši), vieš si v nastaveniach Blenderu aktivovať možnosť “Emulovať 3-tlačidlovú myš” ktorá zmení touchpad na ľavé, pravé a rotovacie koliesko. Avšak stále vrelo odporúčam používať počítačovú myš, je to najlepší pomocník pre 3D prácu. Toto nastavenie nájdeš hore v sekcií Upraviť – Predvoľby – Vstup a zaškrtneš okienko “Emulácia 3 tlačidlovej myši“.
Blender: Modelovacie režimy a nástroje
V tomto bode už vieš ako si program zapnúť, ako sa v ňom pohybovať a najmä, čo spraviť ak sa v ňom stratíš (tlačidlo HOME ťa vždy vráti na začínajúcu pozíciu). Teraz môžeme začať experimentovať s tým, čo tento sofvér dokáže!
Čo sú to vlastne, tie režimy?
V hornom ľavom rohu máme kontextové menu s názvom “Režim objektu“, ktorý nám po kliknutí dá ďalšie možnosti. Ak tieto možnosti nevidíme, musíme si označiť predmet s ktorým chceme pracovať – napríklad tú našu štandardnú kocku menom “Cube”. Klikáme ľavým tlačidlom myši aby sme si objekt zvolili. Teraz keď klikneme na režim objektu, uvidíme ďalšie možnosti: režim objektu (object mode), režim editácie (edit mode), režim tvarovania (sculpting mode), maľovanie vrcholov (vertex paint), maľovanie váhy (weight paint) a maľovanie textúry (texture paint).
Teraz sa pozrieme na tie, ktoré budeme používať najčastejšie: režim objektu a režim editácie.
Všimol si si, že niektoré písmená sú v programe vyznačené podtržníkom? Sú to klávesové skratky, vďaka ktorým sa budeš vedieť rýchlejšie prepínať medzi týmito režimami. Blender je plný skratiek, niektoré dokážu výrazne zľahčiť ako rýchlo (a pohodlne) vieš v softvére pracovať.
Režim objektu a režim editácie: Režim objektu si predstav ako “usporiadanie všetkých objektov na virtuálnom stole” a režim úprav ako “upravujem iba zvolený objekt na virtuálnom stole”. Blender sa štandardne spúšťa v režime objektu. Ak si vyberieš predmet a stlačíš tlačidlo TAB, prepneš sa do režimu editácie (na vrchu sa objaví ikona kocky s jedným vyznačeným bodom v rohu). Stlačením TAB sa vrátiš naspäť do režimu objektu. V režime objektu vieš presúvať alebo zväčšovať celú kocku s tým, že softvér si zapamätá ako veľmi sa zmenila (napr. ak ju zväčšíš dvojnásobne, jej mierka nebude 1:1:1 ale 2:2:2). V režime editácie vieš upravovať jednotlivé body, hrany alebo steny kocky. Ak ju zväčšíš v režime editácie (alebo ju posunieš), jej mierka alebo pozícia zostane stále rovnaká. Toto bude pre nás dôležité neskôr, ale čím skôr si to zapamätáš, tým lepšie!
Čo sú to tie body, hrany a steny?
Jeden bod (vertex) je stavebný objekt celého modelu – podobne ako kocka Lega je základnou jednotkou pre celú stavebnicu. Dva spojené body vytvoria hranu, medzi nimi teraz vieme nakresliť čiaru. Minimálne tri (ideálne štyri) hrany nám vedia vytvoriť stenu – v prípade troch stien trojuholník, v prípade viacerých štvorec, obdĺžnik a keď je ich viacej tak mnohouholník.
Z bodov, hrán a stien vieme vytvoriť hociaký objekt v 3D priestore!
Základné nástroje na prácu
Výber a presúvanie objektov: základný výber sa vykonáva ľavým tlačidlom myši (alebo pravým, ak si si v predvoľbách zvolil inak). Kliknutím na kocku si ju vieš vybrať a jej okraje začnú žiariť svetlou oranžovou. Ak by si si zvolil viac objektov, posledný zvolený objekt bude žiariť svetlou oranžovou a ostatné tmavou oranžovou.

Presúvanie vieme spraviť niekoľkými spôsobmi
- S pomocou gizma – tretia položka v paneli naľavo (tlačidlo T) so šípkami na ikone nám zapne pohybové gizmo. Modrá šípka reprezentuje osu Z, červená šípka osu X a zelená šípka osu Y. Po tom čo ich chytíme, vieme objekt pohybovať po zvolenej osi (teda, ak si zvolíme modrú šípku, tak s ním budeme vedieť hýbať hore a dole). Rovnako vieme hýbať objekt na dvoch osiach súčasne. Červený štvorec nám dá osu Y a Z, zelený osu X a Z a modrý osu X a Y. Inými slovami, farebný štvorec nám dá tie osi ktoré nie sú jeho farba.
- S pomocou klávesových tlačidiel – klávesa G (od slova “Grab” alebo chytiť) nám zapne nástroj presúvania, na všetkých troch osiach súčasne (ak nie sme v ortografickom pohľade do strany, nevieme pohybovať objekt tam, kde nevidíme). Kliknutím pravého tlačidla alebo stlačením klávesy ESC sa zruší presun. Ak chceme pohybovať objekt po konkrétnej osi, musíme stlačiť jej klávesu (napr. G a Y nám dovolí pohybovať objekt po ose Y). Ak naopak nechceme hýbať jednu osu, musíme stlačiť jej klávesu zároveň s tlačidlom Shift (napr. G a Z + Shift nám dovolí hýbať na osiach X a Y).
- G – presun
- G a Z (presun po ose Z)
- G a Z + Shift (presun po ose X a Y, osu Z sme vyhodili z výberu)
Musím pohybovať iba s celým objektom?
Nie, Blender ti dovoľuje posúvať individuálne body, hrany či dokonca celé strany alebo ich výber (dve strany, štyri strany, dve hrany, tri body naraz a podobne). Vieš si chytiť jednu stranu kocky a spraviť z nej obdĺžnik, alebo ju natiahnuť po jednej strane a spraviť si z nej meč. Neskôr sa naučíme ako pridávať ďalšie strany, spájať ich alebo ich jednoducho zmazať a mnoho iného.

Manipulácie s objektom
Je vynikajúce že vieme kocku presúvať hore, do strany, dole, ale s tým predsa nemôžeme spraviť hociaký model – či? Potrebujeme sa naučiť ešte niekoľko vecí a budeme! A to schopnosť otáčať s objektami (miesto toho aby sme sa my otáčali okolo nich), meniť ich veľkosť a snáď najdôležitejšie, ako si pridať nové objekty do scény. S jednou kockou si hrad nepostavíme, ale čo ak ich budeme mať desať, dvadsať, či sto?
- Otáčanie a zmenšovanie: Na otáčanie objektu v 3D priestore využijeme klávesovú skratku R (od slova “rotate”) a rovnako ako v prípade presunu, vieme to kombinovať s klávesou pre osi X, Y a Z. Na zmenšovanie/zväčšovanie naopak využijeme klávesu S (od slova “scale”) ktorá nám umožní meniť veľkosť predmetu.
- V oboch týchto prípadoch vieme udať aj presné hodnoty – ak chceme aby sa objekt zrotoval o 15 stupňov po osi X, tak použijeme R, Y, 15 a Enter.
- Pridávanie nových objektov: Chceš pridať od scény ďalšiu kocku, cylinder, alebo niečo úplne iné? Stlačením tlačidla Shift + A (alebo “pridať – povrchová sieť” v hornej lište) vieš vybrať nový objekt ktorý sa zobrazí na pozícií 3D kurzoru (ak si klikol pravým miesto ľavého tlačidla, tak si posunul práve tento kurzor. Vyzerá trochu ako mierenie v hre, no nie?)
- Ak si svoj 3D kurzor stratil, tlačidlom Shift + S (a podržaním) si vieš otvoriť kontextové menu práve pre tento kurzor. Ak si zvolíš možnosť, kurzor na počiatok sveta, vráti sa na nultú pozíciu (0,0,0).

Ak sa ti toto všetko zdá zložité – s trochou praxe sa tieto klávesové skratky pre teba stanú samozrejmé. Najlepší spôsob ako si ich zapamätať je jednoducho s nimi pracovať, aspoň pár minút denne. Posúvaj, otáčaj, približuj, oddiaľuj, presuň objekt, posuň ho, zmeň jeho veľkosť a skús si poskladať niečo zaujímavé (nové objekty vieš do scény pridávať s klávesovou skratkou Shift + A).
Záver
Teraz už vieš základné nástroje na prácu v softvéri Blender, dobrá práca! Tu ale tvoja cesta nekončí, naopak, si práve na štartovacej čiare. V ďalšej časti sa pozrieme podrobnejšie na režim editovania a nástroje akými sú vysúvanie oblastí (alebo “extruding), skosenie hrán (alebo “beveling”), pretínanie slučkou (alebo “loop cut”), vsádzanie nových plôch (alebo “inset”) a taktiež na to, ako opravovať najčastejšie chyby – zlučovanie bodov, ručné rezanie a i.
“Domáca” úloha na záver
S pomocou nástrojov ktoré sme sa dnes naučili vytvor niečo nové – robota z kociek, hrad, možno strom či plot alebo dokonca ovcu. Predstavivosti sa medze nekladú! Môžeš použiť jeden objekt, dva, desať, koľko len chceš – už vieš ako sa pohybovať v priestore a vieš sa vrátiť na nultý bod (tlačidlo HOME) ak sa stratíš. Vieš pridávať nové objekty (tlačidlo Shift + A), upravovať ich v režime editácie (tlačidlo TAB) a hromadu iných vecí. Dosť na to aby si si vedel poskladať hocičo ťa napadne.
Keď to budeš mať hotové, svoj výtvor nám odfoť (snímku na počítači vieš spraviť s pomocou kláves Shift + Windows + S) a pošli na našu adresu: info@codexpedia.sk
A my ti naoplátku pošleme certifikát, že si úspešne absolvoval základy nášho (neformálneho) vzdelávacieho kurzu!
Dúfam(e) že si sa naučil niečo nové a že tých pár minút čo si strávil čítaním tohto textu neboli stratený čas. Ak máš otázky, či potrebuješ pomoc, neboj sa na nás obrátiť na mail (info@codexpedia.sk) alebo skrz sociálne siete.
Prajem veľa zábavy pri experimentovaní!